Le disque dur
 
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Qu'est-ce qu'un disque dur ?

Le disque dur sert à enregistrer des informations. C´est sur le disque dur que sont stockés les données et les programmes. L´intérêt du disque dur est qu'il conserve l´information même quand l´ordinateur est éteint. Si la mémoire vive peut être comparée à votre bureau (l'endroit ou vous travaillez) le disque dur peut être comparé à une gigantesque armoire dans laquelle vous rangez vos outils (logiciels) et vos réalisations (fichiers). Quand vous avez besoin d'un outil particulier (traitement de texte par exemple) vous le sortez de l'armoire "disque dur" où il est rangé pour le placer sur votre bureau (mémoire vive) afin de pouvoir l'utiliser. La liaison RAM / disque dur s'appuie exactement sur cette logique.

Les disques dur peuvent être installés en interne (à l'intérieur de l'ordinateur) ou en externe (à l'extérieur de l'ordinateur), en le connectant à celui-ci par l'intermédiaire d'un càble. Ces deux types de disque dur peuvent cohabiter sans problème sur une même machine.
Actuellement, tous les ordinateurs possèdent au moins un disque interne. Les possibilités d'extension sont quasi infinies et ne dépendent généralement que de votre budget.

 
Un disque dur est constitué de :
  • Une boîte en métal contenant une mécanique de précision.
  • Un circuit imprimé avec des composants électroniques.
  • Un connecteur composé de plusieurs dizaines de broches ou "pins".
  • Des cavaliers pour régler son fonctionnement.
  • Un connecteur pour l'alimentation électrique.

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Vue détaillée d'un disque dur
La boîte en métal :
Elle contient la partie mécanique du disque. Elle est hermétique pour protéger la mécanique de la poussière. Ne l´ouvrez jamais sous peine de détruire le disque de façon irrémédiable. Les différentes pièces mécaniques sont :
Des disques (ou plateaux), de 1 à 8. Chacun de ces plateaux peut être double face.
Un premier moteur permettant la rotation des plateaux (de 5400 à 10000 trs/min). La vitesse de rotation est constante.
Un ensemble de bras portant les têtes de lecture (comme nos anciens tourne disques). Une tête par face.
Un second moteur pour déplacer tous les bras. Ils se déplacent tous en même temps, sinon il faudrait un moteur par bras.
Le circuit imprimé :
Les composants assemblés sur le circuit imprimé ont pour fonction de traduire les ordres provenant d´un programme. Ces ordres transitent par le microprocesseur, puis par le contrôleur (voir chapitre plus bas). Ils correspondent à des commandes de lecture ou d´écriture d´informations sur le disque.
 
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Traitement de l'information
Les ordres d´un programme contiennent :
L´emplacement exact (adresse) où le programme souhaite lire ou écrire des informations.
Les informations à lire ou écrire.
La traduction consiste :

Les composants du circuit imprimé vont traduire les ordres pour que les bras de lecture se déplacent exactement à l´endroit spécifié par le programme et synchroniser ce déplacement avec la rotation des disques.

 
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Branchements et connectique
Le connecteur :
Ce connecteur sert à relier le disque dur au contrôleur de disque par l´intermédiaire d´un câble appelé nappe. La taille du connecteur est fonction du type de contrôleur. Un connecteur de disque est fragile. Le câble de connexion est souvent équipé d´un détrompeur pour éviter de le brancher à l´envers sur le disque.

Les cavaliers :

Un cavalier est équivalent à un interrupteur, quand on le met le courant passe. Le nombre et la position de chaque cavalier ne sont pas standards et varient d´un constructeur de disque à un autre. La fonction des cavaliers n´est pas la même si le disque est destiné à fonctionner avec un contrôleur IDE ou SCSI.
Pour un contrôleur IDE, les cavaliers du disque dur servent à définir si le disque sera considéré comme disque principal (master) ou disque secondaire (slave).
Pour un contrôleur SCSI, les cavaliers permettent de spécifier son numéro d´identification.

Le connecteur d´alimentation :
Il est composé de 4 contacts. La tension est de 12 volts. Les connecteurs d'alimentation sont souvent "doublés" ce qui permet de brancher un composant et de disposer d'un nouveau connecteur disponible pour un autre périphérique.
 
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